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Redes Sociales: El Salvaje Oeste Digital y la Ilusión de las Fronteras | Tecnología



La semana pasada la Asamblea Nacional francesa aprobó prohibir el acceso a las redes sociales para niños menores de 15 años. Todavía había una edad mínima para acceder a los andenes, pero como cualquier joven sabe, eran puertas al campo por las que cualquiera podía saltar. Esto fue suficiente para que yo declarara mi edad por mi cuenta. ley francesacomo el español, que aún está pendiente de consideración en el Congreso, obliga a las plataformas a implementar sistemas de verificación de edad que condicionen el acceso. Este cambio plantea muchas preguntas sobre la privacidad, quién protege estas identidades y si realmente se están mitigando los riesgos que las plataformas representan para nuestra salud mental, cognitiva y democrática.

Las redes sociales son de naturaleza global. Muchos jóvenes se sienten más cercanos a otros jóvenes de diferentes países que a adultos de su propio país. Esto sucede porque comparten memes y otras referencias culturales, es decir, porque los algoritmos priorizan este contenido viral. Cualquier medida que regule el acceso de los menores a estos espacios debe inevitablemente tener en cuenta varios aspectos geopolíticos. Cuando el presidente SánchezEn febrero del año pasado presentó en Dubái una propuesta española para restringir el acceso de los menores a las redes sociales, calificándolas de “salvaje oeste”.

Redes sociales (e Internet en general) ellos son el salvaje oeste Porque el mundo es el salvaje oeste. Reflejan las dinámicas de fragmentación que impregnan las relaciones internacionales: la instrumentalización de las cadenas de suministro, la erosión del derecho internacional, la desconfianza entre los dos lados del Atlántico, la peligrosa proximidad entre la Casa Blanca y Silicon Valley, la batalla sistémica entre Estados Unidos y China. Sería extraño que Internet fuera un oasis de paz y cooperación.

Necesitas ampliar tu visión para dejar de pensar en redes sociales y empezar a pensar en plataformas digitales. La vida del adolescente en Internet. No se limita a Instagram, tiktok o Snapchat. Por ejemplo, Roblox, diseñado como un videojuego en línea, se convirtió en escenario de protestas pro palestinas organizadas por menores que no podían salir a las calles. Discord, una sala de chat para comunidades de videojuegos, atendió a 150.000 personas en Nepal en 2025 para discutir el futuro del país después de un bloqueo total en línea, que condujo a la elección de un primer ministro interino allí.

Es una gran noticia que estas herramientas existan porque permiten a los jóvenes conectarse como ciudadanos globales. Sin embargo, su enorme potencial para expresar el poder político juvenil contrasta con el hecho de que su arquitectura no fue concebida teniendo en mente valores democráticos, sino más bien para maximizar la atención, lo que puede conducir a la polarización, la desilusión y la individualización. Por tanto, la regulación más interesante es aquella que pueda corregir estas carencias arquitectónicas, o mejor aún, aquella que impulse al usuario hacia plataformas mejor diseñadas.

Otro elemento geopolítico a considerar es el riesgo de evasión regulatoria a través de las VPN. Una VPN, o red privada virtual, es una herramienta que redirige el tráfico de Internet a través de servidores de otros países para que puedas acceder a Internet argentino desde tu casa en España, por ejemplo. Cuando Australia prohibió el acceso a niños menores de 16 años, las descargas de Windscribe VPN aumentaron un 400% dentro de las 24 horas posteriores al anuncio. En China y otros ecosistemas digitales estrictamente controlados, las VPN son algo familiar. Las autoridades de seguridad nacional deben estar rasgándose los pelos porque su uso supone que el menor sigue accediendo a la plataforma en cuestión, pero sale del perímetro legal donde existen salvaguardas como la Ley Europea de Servicios Digitales y entra en un ecosistema mucho menos regulado. Una investigación del Parlamento Europeo muestra que un entorno digital menos regulado es más vulnerable a las operaciones extranjeras de manipulación de información, y actores como Rusia llevan mucho tiempo integrando estas dinámicas en la llamada guerra cognitiva.

En tercer lugar, este tipo de movimientos regulatorios deben ser esfuerzos colaborativos y no graduales. Mientras existan países en los que se pueda acceder libremente a la misma plataforma que otro país acaba de prohibir, esta medida pierde gran parte de su significado. La Comisión ha dejado claro que cada Estado miembro conserva el derecho a fijar una edad mínima, pero no puede imponer obligaciones a las grandes plataformas que vayan más allá de las ya establecidas por la Ley de Servicios Digitales. Úrsula von der Leyen En su discurso en Copenhague ya declaró su interés en avanzar hacia una edad adulta digital armonizada a nivel europeo. Es probable que enfrente resistencia de dos potencias europeas como Alemania e Italia, lo que dificultará su implementación. En el ámbito digital, como en el militar, estamos empezando a ver el surgimiento de coaliciones de voluntad, pequeños grupos de países que avanzan sin esperar al consenso de todos los estados miembros para evitar este tipo de veto. Aquí podría convertirse en un modelo a seguir, ya que España y Francia dependen de Dinamarca, Grecia, Austria y Portugal, así como de otros países no pertenecientes a la UE.

Estas reflexiones no significan que no sea necesario regular. Contra. Las plataformas se han convertido en actores geopolíticos con más poder que muchos estados, por lo que cualquier regulación debe ser acordada entre países, siempre teniendo en cuenta el carácter global de los espacios digitales.

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Edwin Sevillano

Hola! soy edwin, espero poder apoyarte y brindarte las herramientas necesarias para tu recorrido en este mundo audiovisual.

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